孤岛危机3隐藏枪在哪,孤岛危机3远程枪和反射枪有什么区别( K-Volt)
大家好,如果您还对孤岛危机3隐藏枪在哪不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享孤岛危机3隐藏枪在哪的知识,包括孤岛危机3远程枪和反射枪有什么区别( K-Volt)的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、孤岛危机3远程枪和反射枪有什么区别( K-Volt)
楼主、您好:步枪类
SCAR Mod.0
俗称XM8高级版,又称MK.20卡宾枪,为美军标准装备,使用4mm Sabot Scar弹药,射速700/min,1代回归。
制造商:HN公司(H&K+FN)
优点:杀伤力大(由于敌人都穿防弹服,外星人护甲增强,所以威力显得有点小)、后坐力小,上子弹快。
缺点:射速高,子弹易打光(点射可节约子弹,加狙击瞄准镜可当狙打)
容弹量:40,有空仓挂机功能(弹夹内子弹没打完重新上子弹可+1)
可安装配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜、狙击瞄准器、附挂榴弹、副挂散弹。
适合偷袭和狙击
SCARAB Mod.0(平顶版)
很像FNC步枪,又称MK.21超短卡宾枪(和XM8 Compact是一个概念)
优点:射速比V2快了200/min,机动性高。
缺点:射速高,子弹易打光
可安装配件:消音器、反射式瞄准镜、突击瞄准镜、激光瞄准、枪挂式散弹枪、增长弹夹。
适合偷袭
Grendel
很像雷明顿ACR,是一种高伤害步枪,三连发射击模式。
优点:准确度高,威力较高。
缺点:由于只能3连发和单发射击,在敌人多的地方,反应速度较慢。
可安装配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜,枪挂式散弹枪,附挂枪散弹。
冲锋枪
Feline
一种无托冲锋枪,C.E.L.L独占武器
优点:射速超快,容弹多
缺点:耗弹快,后坐力大这问题可以通过瞄准后按左Shift键解决
容弹量:60,有空仓挂机功能。
可安装配件:反射式瞄准镜、激光瞄准、增长弹夹、消音器。
K-Volt
很像KRISS Super V冲锋枪,俗称电枪,顾名思义它发射的带电子弹迅速使敌人麻痹,甚至死
优点:有80%的几率秒杀步兵和外星人,可以说一扫一大片。威力中等,有有麻痹作用,准确度高,后坐力中等。
缺点:射速太快,子弹一下就打光了
容弹量:50发6mm Electrostatic Pellet(6mm电弹),不能空仓挂机。
可安装配件:反射式瞄准镜、突击瞄准镜。
手枪
M12 Nova
很像MK23手枪,为标准型号手枪,也是前作回归。优点:后坐力小容弹多
缺点:威力小
容弹量:20,支持空仓挂机
可安装配件:消音器、激光瞄准
AY69(冲锋手枪)
酷似MP7,资料片弹头回归
优点:射速快、可点射
缺点:后坐力大(这个可以用瞄准后按左Shift键解决)、威力小,由于不能安装消音器,不能进行偷袭。
容弹量:30,支持空仓挂机
可安装配件:反射式瞄准镜、加长弹夹、激光瞄准。
Majestic
另类左轮手枪
优点:威力大,准确度高
缺点:射速慢后坐力大
容弹量:6,不支持空仓挂机
可安装配件:突击瞄准镜
Hammer
外形酷似沙鹰,耍酷专用
优点:威力大,准确度高
缺点:载弹量太少,射速慢,后坐力大
载弹量:9发,可+1
可安装配件:激光瞄准、消音器
狙击枪
M2014 Gauss(电磁能高斯步枪)前作(2,3)中打外星人的神器,到了3代,依然神器。 GAUSS V2
制造商:CryNet Systems高科技公司
优点:一枪干死一个外星步兵,不管神马人,统统秒杀(PS.真是死得连渣都没有,打Heavy的话,照着头上打两枪铁定完蛋)威力超大、准确度高。
缺点:弹容小(多人模式有改观)
容弹量:4(10),支持空仓挂机功能
可安装配件:突击瞄准镜、狙击镜、热成像瞄准镜、反射式瞄准镜
DSG-1
前作回归,原为棒子的狙击枪(现改半自动) DSG-1
优点:威力大,准确度高
缺点:射速慢,机动性差
容弹量:6,支持空仓挂机功能
可安装配件:狙击镜、突击瞄准镜、反射式瞄准镜、热成像瞄准镜、消音器
爆破类
L-TAG
前作弹头资料片的榴弹变化而来
优点:威力大
缺点:不像弹头可以连发,实用性较低
容弹量:5发,支持空仓挂机,容量特大,可以同时挂两颗榴弹
不支持任何配件。(有两个发射模式,第一就是榴弹遇到敌人就会爆,第二是计时模式,可以贴人)
M17 Grenade
普通手雷,敌我双方通用,爆炸范围大,威力强,延时长,
Jaw
一种带红外引导的单发反装甲火箭筒,安装HEAT弹头 jaw
优点:威力强大(两发干掉一架Ceph Gunship)、准确度高
缺点:射速慢(单发)、备弹少
载弹量:1/3
不支持所有配件。
C4
不多说了,爆破神器,专干外星机甲和喷火外星兵(如果不过瘾还可以炸炮塔),但是近距离引爆不开装甲模式会炸伤,甚至炸死自己,威力顶级,爆炸范围广。
重型机枪类
MK60 Mod0
美军装备的一种机枪,说白了就是M60机枪,因为威力像M60、射速像M60,枪声像M60.....
优点:威力大、后坐力中等、准确度高。(个人感觉这玩意打外星人不错)
缺点:射速慢,上子弹慢,备弹少
容弹量:100,不支持空仓挂机
可安装配件:突击瞄准镜,激光瞄准,反射式瞄准镜。
X-43 Mike
微波炮(脉冲枪)
优点:容弹多,射速快,射程无限远,声音小,这东东发射的脉冲可以把敌人从内部撑破,打Heavy时用这东东根本不需要像常规武器那样边躲边打,直接开Armor过去对撑就是了(还很漂亮)
缺点:没有像常规武器打到敌人身上的那种实质感,不适合在紧急情况下保命。
容弹量:500,特殊电池
可装备:反射式瞄准镜、突击瞄准镜、热成像瞄准镜
HMG
固定机枪,必要时可以拽下来(暴强)当移动火力碉堡,使用.50口径(12.7MM)子弹,自带红点瞄准镜 HMG
(仅固定的时候用)。
优点:破坏力超强,能毁掉你能看到的东西,打人要2枪,打外星步兵几枪完事,瞄准射击后坐力小
缺点:捡不了子弹,150发打完就成废铁,射速慢(快了还了得。),重量过大,机动性差。
容弹量:150,没有备弹
不支持所有配件。
散弹枪
MARSHALL
单喷,适合室内作战
优点:威力强大,准确度高(仅近距离),适合偷袭(多人模式神器)
缺点:射速慢。
容弹量:10,没有空仓挂机。
可装备:消音器,反射式瞄准镜,减震头
Jackal
一种连喷,近战王者,
优点:威力超大(30发秒声波),容弹少(可安大弹夹改善),后坐力低。 Jackal
缺点:备弹少,耗弹太快
可装备:反射式瞄准镜、加大弹夹,镭射瞄准器
新增武器
弓箭类
Predetor Bow
弓箭,支持4种箭头,拉满弓一击必杀
优点:多元化的弹药,满弓以及必杀的特性在单人很有用,隐形时开火不暴露
缺点:反应力极慢,正面对峙基本无效,多人模式时用这把武器不是高手就是受虐狂(第二者居多)
弹容:1(这还用说?)
可装备:碳纤维冲撞箭头,高压电箭头(在水中范围很广,多人模式榨干纳米服能量),延时爆破箭头(除了可以插在东西上,其他跟手雷差不多)爆破箭头(远程榴弹)
超射速类
Typhoon
神器,一秒钟据说可以发500发(游戏中差不多120发),近战于散弹枪类似
优点:射速极高,还有个散弹模式(一发消耗10发子弹),近程没话说
缺点:弹容小,中远程精确度太弱
弹容:720,多人500(不多,4秒用光)
可装备:反射式瞄准镜,突击瞄准镜(基本没用),手枪镭射瞄准器,前握把
您的采纳是我想要的,同时也希望能够帮到您。
二、《孤岛危机3》副武器枪械攻略
副武器部分
M12 NOVA:
很一般的单发小枪,射速不高,攻击力超低,别指望它能救你,你还是自求多福吧。
AY69:
连发小枪,攻击力低,但是射速颇高,近战不错强,不过跟主武对干一样等死。
HAMMER II:
.50单发手枪,射速普通,但是攻击力偏高,拿来补枪不错用,跟主武对干有机会能赢。
MAJESTIC-6:
射速比HAMMER II更慢,但是具有比HAMMER II更高的攻击力,补枪神器,跟主武对干,只要打的准,一样有胜算。
三、孤岛危机3-各类枪支使用心得
SCARAB MOD2:
_把_在初期算是很不_的_,能力平均,射速中上,後座力普通,在中近距_上可以很好的__。缺_是攻_力偏低。
推_玩法:__打,慢慢_。
MARSHALL:
初期散_,_散,_合反_快的玩家,_把_散在_方_甲全____下需要__才能致死(__例外)。以_散__射速_高,配合大跳_伺_瞄__人,___人眼花撩_。__在於它完全不用__,反_快的玩家可以在_角秒__人。缺__是射程偏短,_15公尺左右。
推_玩法:__陷_
DSG-1:
初期的_狙,用_把真的要很有技_,不然就是真的__狙很有_.....因__把狙_的攻__在太悲_了...._甲全___下需要四_(打_例外),第一次看到有_狙_人需要用到四_的,_直傻眼。_把的__在於它可以_消音管,打_可以一_死,_合_距__人。缺_很明_,攻_力_射速不足,就算_快瞄拼近_也很__人。
推_玩法:_狙
D.G.R.:
初期__,攻_力_DSG-1差不多,_甲全_都要四_,不_射程___度偏低,後座力偏高,_合中距__打,建_搭配_口制退器,技能搭配瞄_增_。_把_近_因__心_在太大,腰射_度很差,另外___把_跑速也_降低,搭配技能__性__少移_劣_。__在於攻_力偏高,缺__是__很慢,且_次填_量以____偏少。
推_玩法:中距_守__打
FELINE X3:
初期___,攻_力普通,但是射程___度不高。__在於射速非常高,近_具有相_大的__,可搭配技能高速射_再度_化它的__,_成近距_秒人。缺__是因_射速太快的__,後座力上_的很快,遇上_距_的_人,不但打不_,因_射程的__,_很抓_。搭配瞄_增_以改善缺_。
推_玩法:__陷_
FY71M:
_把__合__精_打_的玩家,它的射速真的不快,但是攻_力以步___偏高,在前期不_用,搭配_口制退器可以把後座力大幅度削_,_成_距_也有一定的__度。__在於__度高,後座力低。缺__是射速偏低。可搭配高速射____缺_。
推_玩法:中_距_游___
狩_弓:
_代主打的武器,在拉___下,_100公尺左右可一箭秒人,_距__要__或是瞄_,在_匿__下射_可持__身。__就是射_可以持__身,具有非常高的致死率,且不_下_。缺__是拉_弓的__偏_,要_算一下弓箭_行__,_有不知道是不是我的__,感__匿能量消耗比其他武器快(待__)。
推_玩法:中_距__匿_人
MK.60 MOD 0:
前期的__,整___能力不_,_次填_量高,__度_算可以,射程普通,攻_力高,只是射速偏低,需要精_打_。__在於高超的攻_力,_大容量__。缺__是一_的高後座力_射速。
推_玩法:中_距_守__打
__:
_把_在近_方面_直逆天了,神一般的射速,完美_後座力,造成它在近_方面_乎_人能_,散_都_有失手打歪的_候,_把_只要_心跟著_人,搭配步_雷射瞄__,_住左_就能把人活活_死。__就是它的射速__後座力。缺__是射程___度十分低,且__非常少,另外配件也_什_可_的...
推_玩法,中近距___
狙_:
_著狙_之名行步_之_,___步_,攻_力_高,射速偏慢,後座力_大,必_要有些技_才能上手,搭配_口制退器_瞄_增_以__後座力_有意想不到的效果。__是攻_力高,缺__是後座力偏大_射速偏低。
推_玩法:中距_游_
ALPHA JACKAL:
_散,非常_大的一把_散,射速超_快,__了射程不足的缺憾,後座力普通,攻_力在近距_下_MARSHALL差不多,近_非常_悍,遇上基本上_以逃_。__在於其高超的射速,且後座力不高,缺__是射程短,_10公尺左右。
推_玩法:_角_手
GRENDEL:
它其_就是一把三__步_,一般___甲全_下需要打___才_死,但是三__之_的_隔非常小,中近距_打的_的_可以秒人,_距_方面,搭配_口制退器,_有意想不到的__度。__在於攻_力高_射速快,缺__是因_射速的___口_上_,打_有_度。
推_玩法:中距_游_
GAUSS __:
一把中_中矩的_狙,___隔以_狙__不算_,_甲全_下要__,打_身____甲的都是一_(打四肢例外),基本上_有所_射程___西,不管多_,只要___甲都是一_,如果把血量+_甲能量算成200HP的_,它的攻_力_是160。__是攻_力高,缺__是需要_算_行__。
推_玩法:超_距____助+_人
K-VOLT:
_格____算是___,攻_力不_,射程比X3高些,射速比X3低些,後座力偏大(上下左右___跳),__度低下。__在於射程以_____不_,缺__是__度_在太低。
推_玩法:__陷_
SCAR MOD 2:
能力平均,射速基本上_SCARAB差_不大,但是改善了SCARAB攻_力_射程低下的缺_,攻_力算_可以,__老手新手都能很快上手的全能_。__在於低後座力_稍高的攻_力跟射程,另外以步____有的都有,_什_缺_了。
推_玩法:全距_游_
M.I.K.E.:
整__似於__,射程比__更_,__度跟__差不多,但是射速比__慢_,後座力跟__一__小。__在於_於__的射程,缺__是__度仍低。
推_玩法:__陷_
L-TAG:
榴__射器,榴_很重,_物_很大,榴_落地後_延_一下才爆炸,爆炸__直_5M左右,__力_高,跟手雷差不多,榴_碰____(_性不_XD)。__在於高__力,缺__是_物_真的太大了。
推_玩法:___炸
副武器部分
M12 NOVA:
很一般的__小_,射速不高,攻_力超低,_指望它能救你,你_是自求多福吧。
AY69:
__小_,攻_力低,但是射速_高,近_不__,不_跟主武__一_等死
HAMMER II:
.50__手_,射速普通,但是攻_力偏高,拿___不_用,跟主武__有__能_。
MAJESTIC-6:
射速比HAMMER II更慢,但是具有比HAMMER II更高的攻_力,__神器,跟主武__,只要打的_,一_有_算。
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